package concurrency

// 并发模型定义
// SESSIOM session来包直接处理，处理完直接send
// PLAYER  来包，直接放入指定pid对应的消息队列中，由一个worker处理
// MODULE  来包，直接放入指定模块对应的消息队列中，由一个worker处理
// SCENE   来包，直接放入指定场景对应的消息队列中，由一个worker处理
const (
	SESSIOM = iota
	PLAYER
	MODULE
	SCENE
)
